题目描述
Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:
1 、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将 交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 );如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2); 2 、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。 注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4 ,三个颜色为1 的方块和三个颜色为 2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为 2 的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。
3 、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。
上面图1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0 ),将位于(3, 3 )的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。
1 、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将 交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 );如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2); 2 、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。 注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4 ,三个颜色为1 的方块和三个颜色为 2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为 2 的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。
3 、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。
上面图1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0 ),将位于(3, 3 )的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。
输入
共 6 行。
第一行为一个正整数n (0<n≤5),表示要求游戏通关的步数。
接下来的5 行,描述 7*5 的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10种,从1 开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。
输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。
第一行为一个正整数n (0<n≤5),表示要求游戏通关的步数。
接下来的5 行,描述 7*5 的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10种,从1 开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。
输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。
输出
如果有解决方案,输出 n 行,每行包含 3 个整数x,y,g ,表示一次移动,每两个整数之间用一个空格隔开,其中(x ,y)表示要移动的方块的坐标,g 表示移动的方向,1 表示向右移动,-1表示向左移动。注意:多组解时,按照 x 为第一关健字,y 为第二关健字,1优先于-1 ,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0 ,0 )。
如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。
如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。
样例输入
31 02 1 02 3 4 03 1 02 4 3 4 0
样例输出
2 1 13 1 13 0 1
提示
按箭头方向的顺序分别为图6 到图11
样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2 ,1 )处的方格向右移动,(3,1 )处的方格向右移动,(3 ,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方块消除。 数据范围小,直接暴力深搜。
#include#include using namespace std;int Map[20][20],ans[10][10],n;bool de(int Map[20][20]){ bool flag=0,f[20][20]= { 0}; for(int i=1; i<=5; i++) { for(int j=1; j<=7; j++) { if(Map[i][j]) { if(i<=3&&Map[i][j]==Map[i+1][j]&&Map[i+1][j]==Map[i+2][j]) f[i][j]=f[i+1][j]=f[i+2][j]=1; if(j<=5&&Map[i][j]==Map[i][j+1]&&Map[i][j+1]==Map[i][j+2]) f[i][j]=f[i][j+1]=f[i][j+2]=1; } } } for(int i=1; i<=5; i++) { for(int j=1; j<=7; j++) { if(f[i][j]) { Map[i][j]=0; flag=1;//忘了加{},导致flag恒为0; } } } return flag;}void fall(int Map[20][20]){ int t; for(int i=1; i<=5; i++) { t=0; for(int j=1; j<=7; j++) { int s=Map[i][j]; Map[i][j]=0; if(s) Map[i][++t]=s; } }}bool check(int Map[20][20]){ for(int i=1; i<=5; i++) { for(int j=1; j<=7; j++) { if(Map[i][j]) return false; } } return true;}void dfs(int t,int Map[20][20]){ if(t>n) { if(check(Map)) { for(int i=1; i<=n; i++) { if(ans[i][2]) printf("%d %d -1\n",ans[i][0],ans[i][1]-1); else printf("%d %d 1\n",ans[i][0]-1,ans[i][1]-1); } exit(0); } return ; } int color[20]= { 0}; for(int i=1; i<=5; i++) { for(int j=1; j<=7; j++) { color[Map[i][j]]++; } } for(int i=1; i<=10; i++) { if(color[i]==1||color[i]==2) return ; } int temp[20][20]= { 0}; for(int i=1; i<5; i++) { for(int j=1; j<=7; j++) { if(Map[i][j]!=Map[i+1][j]) { memcpy(temp,Map,sizeof(temp)); ans[t][0]=i; ans[t][1]=j; ans[t][2]=!Map[i][j]; swap(temp[i][j],temp[i+1][j]); fall(temp); while(de(temp)) { fall(temp); } dfs(t+1,temp); } } }}int main(){ cin>>n; for(int i=1; i<=5; i++) { for(int j=1; ; j++) { cin>>Map[i][j]; if(!Map[i][j]) break; } } dfs(1,Map); printf("-1\n"); return 0;}//http://www.cnblogs.com/Ackermann/p/5936229.html